home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Czech Logic, Card & Gambling Games / Logické hry.iso / hry / Fish Fillets / script / gems / dialogs_pl.lua < prev    next >
Text File  |  2005-07-16  |  2KB  |  53 lines

  1.  
  2. dialogId("zav-v-sto", "font_big", "Please note, that this level contains one hundred and nine objects.")
  3. dialogStr("Prosz─Ö zauwa┼╝y─ç, ┼╝e ten poziom zawiera sto dziewi─Ö─ç przedmiot├│w.")
  4.  
  5.  
  6. dialogId("zav-v-trpyt", "font_big", "And all of them gleam beautifully.")
  7. dialogStr("A wszystkie z nich ┼¢licznie si─Ö b┼éyszcz─à.")
  8.  
  9.  
  10. dialogId("zav-m-pohnout", "font_small", "Please note, that I can`t move a fin here.")
  11. dialogStr("Prosz─Ö zauwa┼╝y─ç, ┼╝e nie mog─Ö tu ruszy─ç p┼éetw─à.")
  12.  
  13.  
  14. dialogId("zav-m-krasa", "font_small", "It`s beautiful! Everything gleams so much...")
  15. dialogStr("To pi─Ökne! Wszystko tu b┼éyszczy...")
  16.  
  17.  
  18. dialogId("zav-v-venku", "font_big", "It`ll be much nicer when we get out.")
  19. dialogStr("By┼éoby pi─Ökniej, gdyby┼¢my si─Ö st─àd wydostali.")
  20.  
  21.  
  22. dialogId("zav-v-zaval", "font_big", "This is very dangerous cave-in. We are lucky to be alive.")
  23. dialogStr("To by┼é bardzo niebezpieczny zawa┼é. Cieszmy si─Ö, ┼╝e ┼╝yjemy.")
  24.  
  25.  
  26. dialogId("zav-m-hopskok", "font_small", "Don`t speak too soon. We`re still in here.")
  27. dialogStr("Nie m├│w hop... jeszcze st─àd nie wyp┼éyn─Öli┼¢my.")
  28.  
  29.  
  30. dialogId("zav-m-kameny", "font_small", "Don`t you think that these stones are arranged in a different way?")
  31. dialogStr("Nie wydaje ci si─Ö, ┼╝e te kamienie s─à nieco inaczej u┼éo┼╝one?")
  32.  
  33.  
  34. dialogId("zav-v-zeleny", "font_big", "You are right. That green one was surely over there!")
  35. dialogStr("Masz racj─Ö. Ten zielony z ca┼é─à pewno┼¢ci─à by┼é tam!")
  36.  
  37.  
  38. dialogId("zav-v-restart", "font_big", "I think that these jewels arrange themselves in a different way after each restart.")
  39. dialogStr("My┼¢l─Ö, ┼╝e te klejnoty uk┼éadaj─à si─Ö inaczej z ka┼╝dym restartem.")
  40.  
  41.  
  42. dialogId("zav-m-pravda", "font_small", "Yeah, you`re right. Maybe they form some sensible pattern sometimes.")
  43. dialogStr("Pewnie tak. Mo┼╝e z czasem u┼éo┼╝─à si─Ö w jaki┼¢ sensowny wz├│r.")
  44.  
  45.  
  46. dialogId("zav-m-hrac", "font_small", "Look, our player obviously satiated his need for colors.")
  47. dialogStr("Dobra, gracz z pewno┼¢ci─à ju┼╝ si─Ö napatrzy┼é na kolory.")
  48.  
  49.  
  50. dialogId("zav-v-zachranit", "font_big", "Maybe he could try to save us instead now.")
  51. dialogStr("No to mo┼╝e by nas w ko┼äcu st─àd wydosta┼é.")
  52.  
  53.